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河北泰燃能源科技有限公司 成为“地狱见笑”出产器具的《车祸模拟器》,比公共联想中更硬核

发布日期:2025-12-19 09:47    点击次数:88

你约略没传闻过《BeamNG.drive》,但你多半见到过用这款游戏作念出来的“车祸视频”。

视频制作家时常会挖空腹念念,让多样车辆去靠近匪夷所念念的“地狱”挑战。比如让车冲下笔陡的楼梯:

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给满载假东谈主的客车装上火箭推动器来个“滑跃升起”:

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或者让每个司机王人望风而逃的钢卷冲向一滑汽车,望望它的杀伤力到底有多大:

截取自BV1hV5Ez4Emo,施行中谁也不想看到的画面在虚构全国中却十分“解压”

由于视频中出现的车辆林林总总,从常见的跑车、越野到装着火箭引擎的大客车应有尽有,车祸发达不仅视觉冲击透顶,风雅的车损也很合适直观。在不少东谈主的印象中,能在载具上堆意象这种进程的多半是“GTA5”这样的大厂手笔。

但本色上,这些视频基本源于一个名叫“BeamNG.drive”的游戏,背后是一个来自德国的制作团队,东谈主数不到百东谈主。

他们诞生出这个游戏,固然不啻是为了“整活”。

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从“BeamNG”的官方译名《车祸模拟器》不难猜出,不少玩家买下流戏后的第一件事即是在我方的电脑上作念各种“碰撞测试”,游戏中枢的物理系统也确凿能霸道这部分的期待。

在业内,达成载具损毁效用的体式一般是从放肆“反推”。

诞生者会提前预制好车辆的“战损版”,并在车辆损坏的眨眼间对建模进行替换。更玄虚一些的,作念出多种过渡态,并阐发撞击的力谈去诡计各个顶点的变形量。说到底,这些妙技主要照旧让玩家能直不雅感受到“车撞坏了”,并不是要圆善收复施行中的车损。

建模替换仅仅一种视觉掌握,一些游戏中,“残败”甚而还保留了完整的驾驶功能

《车祸模拟器》就要头铁得多,径直正向模拟车辆的碰撞。游戏用了一套名为“软体物理系统”的独到系统,简便来说,它将游戏中的车辆细分红了深广个不错形变的物体并及时诡计它们之间的受力干系。这让游戏不错近乎圆善地收复出施行车祸中的形变,比如A/B柱塌缩,甚而让整辆车被压扁。

外网玩家制作的真确碰撞和《车祸模拟器》的对比视频,不错看到在形变方面也曾十分接近施行了

毋庸说,看着屏幕上一个个工业结晶在我方的胡搞下形成满天飞的零件或是“车饼”确凿解压,但这种隧谈的大意欲来的快去的也快。若是《车祸模拟器》仅仅个“撞车模拟器”,那么在玩家的极新感退去后,游玩东谈主数当然会迎来一波下落弧线。

但本色情况正值相背。

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在10年的诞生历程中,《车祸模拟器》的Steam在线东谈主数呈现着雄厚上涨的趋势,这势头直到今天王人莫得住手。

本年《车祸模拟器》的玩家平均在线数雄厚在1-2万东谈主,第三方网站上,仅Steam平台的预估销量就冲破了700万份。很显着,游戏有着数目可不雅且十分诚实的玩家群体,这并不是一个“爽完就扔”类型游戏能作念到的。

这事也不深沉释,能花这样纵情气作念出这套物理引擎的制作团队,怎么会霸道于单纯的“撞个爽”。

游戏的“软体物理系统”还有另一个脾气:在没滥觞材质的受力阈值时,组件并不会发生不可逆的损害,而是近似弹簧那样储能再开释。这意味着《车祸模拟器》的上限远不啻于“碰碰车”,还有有余的老本去模拟车辆上精密而复杂的吊挂系统,直不雅地体现出不同吊挂和调校参数之间的狭窄差距。

在整活类视频中其实也能看到脉络,在极点恶劣路段下,不同吊挂和底盘的发达迥乎不同(截取自B站BV1Nr421g74U)

在昔时十年间,制作组握续地进行着更新。撤回种类稠密的新车辆和新场景外,一个重头戏即是不休完善物理引擎、车辆手感等驾驶细节。比如7月的博客中,制作组提到他们在和专科机构和洽集会不同轮胎的实车数据,并会用在行将到来的轮胎物理更新中。

到了这份上,你把《车祸模拟器》叫成“施行汽车模拟器”也不为过。

在好多模拟类玩家眼里,这简直是个梦中情游:有余硬核的物理引擎和操作手感不错收复出接近施行的驾驶体验,种类稠密的载具、不错自界说的关卡也能霸道不同玩家的需求。每一年制作组还会如约带来新内容、新机制,庞杂的Mod社区则补上了清寒施行车型的短板,这让《车祸模拟器》成了这类玩家的常驻游戏。

心爱漂移的不错开着86下山:

截取自油管视频博主Shifter的视频

追求刺激的能活成“宏构飞车”的形势,让逃犯失去临了的目田:

截取自油管视频博主CrashForce的视频

不想卷的也能在城里开重卡,体会“欧卡”式的舒坦:

截取自油管视频博主Xpertgamingtech的视频

因此在《车祸模拟器》的玩家群体中出现了至极夸张的一幕,Steam上32万的玩家评价中,其中近9万玩家的游戏时长滥觞了100小时。在论坛上,发帖庆祝总时长滥觞1000小时则成了玩家们沿袭成习的常规。其中不少东谈主购入了专用外设,把《车祸模拟器》当真车来开了。

到这份上,把车撞成各种各样的碎屑本色上是这套模拟系统下的“副玩法”。在不少模拟类玩家眼里,《车祸模拟器》甚而被“车祸”遭殃了:“这根底即是个一流的驾驶模拟游戏,但好多东谈主只当它是碰碰车!”

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“不会起名”这点倒不行全怪汉文翻译,原名“BeamNG.drive”自己就让东谈主有些摸不到头脑。除了近似工程文献的“drive”除外,险些看不出这个名和车有什么干系。从这个角度来看,“车祸模拟器”这个译名至少响应出了游戏最有流量的卖点。

阐发制作组的诠释,BeamNG中的“Beam”指的是3D建模中的线条,也叫“梁”,亦然游戏中各种物理模拟的关键单元。而NG则是“次世代”英文Next Generation的缩写,和他们之前制作的车辆模拟游戏“ Rigs Of Rods”作念分离。而“.drive”的后缀代表的是“偏向驾驶”的游戏分支。

图上这些绿色线条即是“梁”(Beam)

这套堪比工程文献的定名形式确凿有一定的原因,制作组还有一款名叫“BeamNG.tech”的专科软件。它是在《车祸模拟器》的基础上,加入了施行中车辆出产、测试所需的非凡功能,比如对激光雷达、超声波、录像头等传感器的模拟诡计。这套软件不仅被奥迪、博世等行业龙头聘请,在伯克利大学、北京大学等繁密高校中,也使用“BeamNG.tech”进行专科盘问。

有着这样的配景,在说起赛车和驾驶模拟类游戏中,BeamNG一样被簸弄“专科选手不容下场”。也有一些爱重者甚而想肯求“BeamNG.tech”的使用资历,获取极致的模拟体验。

不得不说,这种“把专科软件作念成游戏”的门路,倒是很合适大伙关于德国东谈主的刻板印象。但《车祸模拟器》的制作团队并不但愿公共对游戏的印象停留在“专科组下场”上,毕竟动作交易游戏,“好玩”也不行落下。

在近几次更新的测试预览版中,《车祸模拟器》把一部分诞生重心放到了“生活模式”上。通过给游戏加多成长、缱绻等成分,给玩家尤其是新东谈主玩家一个更明确的长线认识。另一方面,社区呼声很高的官方多东谈主模式也在谋略中。

至于游戏的定名,想必你也看出来了,这帮东谈主是果真不擅长起名。“车祸模拟器”这个转正的外号惟恐还要无间用上一阵了。

结语

谈起游戏的驾驶体验,在驾驶模拟类游戏中,玩家往往追求的是极致的掌控感与“真确感”,玩到临了游戏中各种“轮椅”缓助功能一个王人不开。驾驶的历程越是充满挑战,操作越是繁琐,开起来的建立感也就越高。

但和施行中的车辆发展比拟,这又像是逆势而行,施行车辆如今主打智能化与自动化,让驾驶迟缓成为 “宽心” 的被迫体验。巧合辰甚而能看到一些“老司机”在那概叹:“如今的车王人不像是车,即是个大玩物。”

这约略也能诠释一部分车迷关于《车祸模拟器》这类重度驾驶模拟的热衷:照着当今的发展势头无间下去,过几年想要追寻“老派”的驾驶体验,要么掏钱上专科赛谈,要么去玩电子游戏。



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