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日前,咱们参加了韩国最大的游戏展会G Star 2025。在这里,咱们受《匹诺曹的坏话》的开导/刊行商Neowiz的邀请,参加了对公司联席CEO金承徹的采访。 ![]() Neowiz这个名字可能对部分玩家来说较为生疏,但他们的游戏作品在玩家社区内相等受接待,由Neowiz自主开导和刊行的代表作有《匹诺曹的坏话》《DJ MAX系列》《A.V.A.战地之王》等,此外,Neowiz近期还在鼓励大师界限内的游戏刊行业务,较为知名的作品有《梦之形》《逃匿刺客》等,近期,官方也秘书与国产游戏《杀死影子》勾通,在Steam上推出了DEMO版块。改日Neowiz也但愿大意更多地与中国厂商的勾通,更多地与中国社区的交流,也但愿大意得到更多中国玩家的支撑。 ![]() 省流版: 《匹诺曹的坏话》的续作正在开导当中,但得当公布还要过一段工夫。《匹诺曹的坏话》在是Neowiz迄今限制开导界限最大,插足最多的游戏。 Neowiz缔造于今已有28年,尝试过许多类型的游戏,2017年制作的单机游戏《DJMAX RESPECT》大到手利,从此决定加大单机方面的插足。 Neowiz里面正在同步进行早期开导的游戏有五六个,公司将捏续带来真义的游戏骨子。 Neowiz里面有相等专科的大师化刊行团队,大意匡助开导者完周至地区的谈话适配。在韩国,Neowiz不错匡助游戏脚本的初稿基于英文文本制作,浅显与行业通用的腹地化团队征询。 在改日,Neowiz将赓续完善对中国玩家社区的支撑,在B站、微博、小红书等多个平台开设官方账号,浅显听取中国玩家的响应和提倡。 受访者信息: 金承徹 - Neowiz联席CEO ![]() 采访正文: Q:Neowiz 一直以自主开导和刊行的全管线在业内著称,您以为这能给 Neowiz 带来哪些上风? A:开首,因为咱们里面一直自主研发并刊行好多游戏,是以咱们充分了解游戏商场的动态,同期也充分透露当作研发团队和公司的态度。咱们不错作念到很好的相互透露,包括了解产物在研发上的竞争上风和他们所际遇的问题。是以咱们通过自研自愿、以及与研发伙伴勾通的面貌,不错充分地透露并匡助研发团队去作念一个更好的产物。 ![]() Q:《匹诺曹的坏话》是 Neowiz 的第一次投资制作的3A 作品,就这么一部大作的研发和刊行,对于其一直王人是温雅好多小体量零丁游戏的 Neowiz 而言,有哪些挑战与得益是值得与咱们共享一下的? A: 比起零丁游戏,3A 游戏的开导周期和用度王人会大好多,是以咱们在新格局上如实际遇了好多的挑战。零丁游戏相对界限小、预算低,主要以风险统共比拟低的研发和刊行面貌来作念。而《匹诺曹的坏话》是 Neowiz 转型到 PC 商场的第一个 3A 大作,亦然花了咱们公司最高的预算和最长的周期往复研发。咱们有矍铄的信心插足好多资源。 在商场宣发上,最大的挑战是:手游和 PC 游戏的宣发周期和面貌全王人不雷同。PC 游戏基本上要在一年以致一年半往日就运转宣发。是以 Neowiz 之前是不参加任何游戏展会的,为了这款游戏,咱们从一年半之前就运转准备参加大师扫数公开的大小游戏展会,去和玩家碰头、试玩,包括设立咱们的品牌口碑,这方面如实花很大的功夫。 ![]() Q:能具体共享一些在刊行方面的告诫吗? A: 主如果游戏上线前要有一个捏续的宣发和预热周期,包括线上的社区交流、线下的各式展会参与,然后设立一个邃密的公司、产物和用户关系。同期,因为咱们是多平台,是以除了 PC 除外,也要和各大主机游戏平台的厂商看护好疏浚和关系。 在开导方面,咱们在初期并莫得去创建一个相等大的团队,而是相对看护小界限的团队,以游戏乐趣为中枢,通过捏续的考证面貌去证据研发标的是正确的。通过分阶段的小界限预算和团队界限进行捏续考证,不错缩小研发的风险。 Q:对于不了解Neowiz的玩家来说,《匹诺曹的坏话》有一种横空出世的嗅觉,讨教 Neowiz 那时是出于奈何的考量遴聘开导一部这么规格的作品? A: Neowiz 有快要 28 年的历史,之前也作念过好多游戏类型。在《匹诺曹》之前咱们作念了好多零丁游戏,蓄积了好多 PC 和主机平台的告诫。跟着商场竞争越来越浓烈,以及手游商场和大师化的大趋势下,咱们如实需要去别具肺肠。固然格局初期有好多惦记和风险,但咱们照旧但愿为公司改日去开导一个全新的业务类型,是以决定去作念《匹诺曹》这么一款3A游戏。 ![]() Q:咫尺《匹诺曹的坏话》仍是在中国有一定的口碑了,是以Neowiz下一步的产物标的是什么?是否会延续韩国原创大师 IP 这个定位? A: 如实,咱们仍是运转了续作的开导,会有好多让玩家更期待的骨子。关联词续作的得当亮相还需要恭候一段工夫。 Q:在《匹诺曹的坏话》这个IP之下,或者其它IP,Neowiz 是否蓄意并行或者是列队开导其他的游戏?当今有不错袒露的音书吗? A: 咱们里面有特出比例的研发东说念主员,有里面孵化研发格局,每个格局王人有零丁的 Game Director。咫尺咱们有快要 10 个团队在作念《匹诺曹》除外的新格局研发。通过公开贵府不错看到,咱们在研发初期阶段的新格局有五六个,还有三四个属于相等初期的一个研发阶段。 除了里面除外,咱们在外部,包括在泰西、欧洲和好意思国,王人会有一些投资的团队。是以说,改日咱们照旧有相等丰富的一个产物储备。 Q:以后《匹诺曹的坏话》这个 IP 长线运营具体会作念哪些事情?关系中国社区的IP 运营,改日有何蓄意? A: 对 IP 的基本运营计谋等于要有一个长线的捏续发展。除了游戏续作除外,其实像好多日本公司作念的比拟好的等于 IP 的多元化和相近,包括线上线下骨子、视频、或者说相近的商品制作,咱们在这方面作念了好多致力于。比如咱们在韩国还畸形作念了 OST 的交响乐音乐会,东说念主气相等高,票王人卖光了。 对于社区运营,每个地区用户有我方的喜好,咱们阐明过各地区的腹地化团队往复网罗当地粉丝的主意,左证捏续的疏浚以办事玩家的筹画来作念好 IP 的具体运营。比如中国粉丝可能比拟心爱匹诺曹这个变装。 ![]() Q:在打造和宣发面向海外化的游戏的时候,Neowiz是否会际遇海外化口味和韩国游戏行业之间的抑止?是怎样科罚这些抑止的? A: 如实,对于扫数研发和刊行方来说,大师化刊行王人是一个比拟大的挑战。咱们作念得比拟好的是咱们在大师王人有刊行团队,包括咱们在日本、好意思国、欧洲王人组建了比拟大的腹地化的研发和刊行团队。 在宣发层面,咱们会和好多腹地的宣发机构勾通,作念好游戏的包装来相宜腹地用户。 在研发的腹地化上咱们也花了好多元气心灵。传统面貌是基于韩文去撰写脚本,但在翻译时会有局限性。咱们礼聘了好多泰西英文为母语的作家,他们会以致帮咱们再行撰写游戏的脚本,而不是不详翻译。他们以英语当作大师列国作家更好透露的一种谈话。 Q:你们在腹地化方面是有我方的翻译团队吗?照旧会和其他的翻译公司勾通? A: 咱们里面是有一个团队畸形作念腹地化。因为骨子量比拟大,咱们会先通过勾通产出初稿,但最终的把关和精修是咱们里面往复作念校验。 ![]() Q:当今好多中国的中袖珍游戏团队念念要去寻求 Neowiz 的刊行支撑。讨教从Neowiz的方面来看,你们旺盛和什么样的游戏勾通? A: 咱们在和大师研发勾通时,并不垂青研发团队的界限或画面质地。咱们更垂青研发团队的一个愿景,或者说咱们是否有共同的契合点。 咱们期待勾通伙伴大意和咱们一齐去把一款产物作念到手,况兼把它的 IP 大意延续下去。咱们更注主义是改日一个长期的发展,是但愿作念五年,以致十年、二十年的深耕。咱们更审视这个产物是否有很好的后续发展后劲,比如优秀的宇宙不雅和故事。 Q:Neowiz 刻下是处于进犯单主机商场,然后走向大师的这么一个转型阶段。那我念念问的是就这个标的是从公司领先期就有的一个愿景,照旧说是在作念的经过中渐渐地发掘到这一派商场? A: PC 并不是公司一运转的主力赛说念。咱们在 PS4 上刊行了《DJ Max RESPECT》(2017 年)之后,渐渐蓄积了 PC 和主机的大师刊行告诫。随后咱们络续发现说 PC 主机和大师化这个赛说念是一个很好的业务。 那时咱们发现手游的竞争越来越浓烈,但 PC 则是一个相等捏续、厚实性的,而且在大师不错行得通的赛说念。是以从阿谁时候运转,咱们就渐渐把越来越多的资源放到了 PC 主机这个平台,这是一个捏续转型的经过。 ![]() Q:五年后,您但愿玩家聊到 Neowiz 的时候会怎样评价? A: 咱们但愿玩家很认同或很期待咱们公司的品牌,至少 Neowiz 出品的游戏王人能让玩家很期待,况兼相等心爱。咱们每推出一个新游戏王人会赢得很好的口碑。咱们但愿作念成肖似 GTA 或《巫师》系列那样,公司和游戏品牌王人具有很高期待度的公司。 Q:请对中国的《匹诺曹的坏话》粉丝们、中国的那些改日可能会与 Neowiz 进行勾通的一些开导者们有什么念念说的? A: 对勾通方和研发公司: 咱们但愿拓展更多的勾通,在新产物的刊行上取得共同的到手。咱们更但愿基于 IP 的长线勾通,在设立信任关系同期,共同发展双赢。 针对玩家: 咱们感谢玩家的认真,改日会作念得更好。除了《匹诺曹》,咱们新上线的《梦之形》在中国地区亦然用户最多的,也很受中国玩家的心爱。咱们但愿把中国的公司形象作念进一步的提高,也为更多的中国粉丝和玩家作念更好的办事。 |
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